Un grupo de profesionales de la Universidad Nacional de Plata (Argentina), creó un prototipo de un control de videojuegos, que estimula e impulsa  que el jugador se mueva, adaptable a cualquier juego para disminuir el índice de sedentarismo. 

La directora principal del proyecto, Aldana Del Gener, presentó esta propuesta creada por los estudiantes de la Facultad de Informática, donde quieren incentivar la actividad física por medio de los videojuegos de ejercicio, esto con el fin de combatir el aumento del sedentarismo a causa del uso constante de la tecnología. 

“Se trata de una propuesta para prevenir enfermedades relacionadas al sedentarismo, un hábito que creció exponencialmente en la última década, en parte debido al sedentarismo tecnológico. Frente a ello, los exergames demostraron ser una alternativa atractiva, que fomentan la actividad física en la casa o en otros espacios reducidos” explicó Aldana. 

Los exergames (videjuegos de ejercicio), son un tipo de juego que poseen tecnologías que detectan los movimientos que ejecuta el usuario, lo que permite que la persona sea más activa y efectúe más actividad física. 

Ejemplo de ello son las consolas como la Nintendo Wii, que presentan softwares y hardwares con detección de movimiento, que a su vez implementan controles o sensores que sirven para que el jugador realice diversas acciones.

El equipo desarrolló “Capitana Aldana”, un exergame de hardware abierto y sensores accesibles, el cual detecta movimientos en zonas reducidas y se centra en acciones como saltos, carrera y  caminatas. 

También implementa tecnología de realidad virtual, cuenta con tres elementos esenciales como una tobillera, un  control remoto para manos que funciona con botones y un lector analógico de los movimientos. 

El videojuego posee múltiples actividades como “búsqueda del tesoro”, “caminatas” en espacios ambientales, “escapar” de enemigos y “saltar” para realizar escaladas en ciertos espacios, bien sea para recolectar frutas y diamantes. 

“Capitana Aldana” cuenta con programas de conteos de pasos, saltos y duración que ha sumado el usuario, donde la principal meta es conseguir el mayor puntaje. 

 

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