Imagen del videojuego ‘Zero Company’. EFE/Electronics Arts/Bir Reactor -SÓLO USO EDITORIAL/SOLO USO PERMITIDO PARA ILUSTRAR LA NOTICIA QUE APARECE EN EL PIE DE FOTO (CRÉDITO OBLIGATORIO)-

Star Wars: Zero Company, el esperado título de estrategia táctica por turnos, marca el regreso de la aclamada franquicia intergaláctica al ecosistema de los videojuegos. Tras cinco años de continuo desarrollo a cargo del estudio Bit Reactor y bajo la distribución de Electronic Arts, este proyecto para un solo jugador llega a PlayStation 5, Xbox y PC (Steam), proyectando una duración estimada de 30 a 40 horas, con la promesa firme de convertirse en una experiencia sumamente original dentro de la saga.

Una amenaza inédita en el ocaso de las Guerras Clon

La narrativa se sitúa estratégicamente en el epílogo de las Guerras Clon, la conflagración más masiva e influyente de la galaxia y el preámbulo directo de la trilogía cinematográfica original. Greg Foertsch, director del título, define la propuesta como «una guerra dentro de una guerra», en la que los protagonistas intentan frenar una peligrosa y desconocida amenaza.

El jugador asume el control de Hawks, un antiguo capitán del Gran Ejército de la República que actualmente lidera a la unidad mercenaria Zero Company, escuadra que deberá plantar cara a una poderosa fuerza enemiga con capacidades sobrenaturales comandada por una villana totalmente inédita, Kundri Fathom.

Respeto al canon y cameos emblemáticos

Durante la presentación del juego en la feria Gamescom en Colonia, Alemania, Foertsch subrayó la inmensa responsabilidad de dar vida a un relato de esta magnitud. Explicó que la idea original nació en las entrañas de Bit Reactor y se perfeccionó mediante un trabajo estrechamente colaborativo con Lucasfilm Games, cuidando cada detalle para ser extremadamente respetuosos con el universo de la franquicia.

Aunque la trama prioriza la evolución de rostros totalmente nuevos, la aventura contará con apariciones de personajes icónicos de las Guerras Clon, entre los que destaca el mismísimo Anakin Skywalker.

Estrategia por turnos e influencia del formato animado

En el apartado jugable, la propuesta destaca por sus dinámicos combates por turnos en los que la gestión de cobertura, el posicionamiento en el terreno y el correcto aprovechamiento del entorno resultan factores determinantes para salir victorioso. Entre misión y misión, la escuadra debe retornar a su base de operaciones principal con el fin de gestionar suministros, mejorar el armamento y potenciar las habilidades del grupo.

Toda la estética visual y el diseño conceptual corren bajo la supervisión de Héctor Antúnez, director de animación del proyecto desde 2021, quien basó la línea gráfica y expresiva del título en la célebre serie animada The Clone Wars para brindar la máxima fidelidad técnica y conceptual a los fanáticos.

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